Drag Items Bones
Sound-Event · 0,52 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Drag_Items_Bones_StereoStereo · 48 kHz · 0,52 s · 14,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drag_Items_Bones
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Items_Bones.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,52 s · 14,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (13)
Bone
Deco_Bone_Full
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Bone Spike
Deco_Bone_Spike
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Bone Spine
Deco_Bone_Spine
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Feran Rib
Deco_Bone_Ribs_Feran
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Large Bone Spike
Deco_Bone_Spike_Large
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Large Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Large
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Long Rib
Deco_Bone_Ribs_Long
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Pile of Bones
Deco_Bone_Pile
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Pile of Skulls
Deco_Bone_Skulls
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Rib
Deco_Bone_Ribs
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Wall of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Wall
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Wall of Skulls
Deco_Bone_Skulls_Wall
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert