Door Wooden Close
Sound-Event · 1 s – 1,18 s · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Door_Wooden_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Door_Wooden_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,18 s · 32 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Door_Wooden_Close
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Wooden_Close.json
- Lautstärke des Events
- -0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 10
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (12)
Bamboo Trapdoor
Furniture_Jungle_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Feran Door
Furniture_Feran_Door
- Block · Beim Benutzen
Kweebec Door
Furniture_Kweebec_Door
- Block · Beim Benutzen
Kweebec Trapdoor
Furniture_Kweebec_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Lost Civilization Wooden Door
Furniture_Human_Ruins_Door
- Block · Beim Benutzen
Medium Lost Civilization Door
Furniture_Human_Ruins_Door_Medium
- Block · Beim Benutzen
Royal Magic Door
Furniture_Royal_Magic_Medium_Door
- Block · Beim Benutzen
Sandswept Trapdoor
Furniture_Desert_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Simple Wooden Door
Furniture_Village_Door
- Block · Beim Benutzen
Simple Wooden Trapdoor
Furniture_Village_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Tavern Door
Furniture_Tavern_Door
- Block · Beim Benutzen
Tavern Trapdoor
Furniture_Tavern_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert