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UIInteractions

Door Temple Dark Open

Sound-Event · 2,34 s – 2,64 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2,9 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Door_Temple_Dark_Open_01Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 62,9 KB

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Door_Temple_Dark_Open_02Mono · 44,1 kHz · 2,64 s · 63 KB

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Door_Temple_Dark_Open_03Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 56,8 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Door_Temple_Dark_Open
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Dark_Open.json
Lautstärke des Events
+2,9 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 62,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -2,9 dB
Door Temple Dark Open — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting