Door Temple Dark Close
Sound-Event · 3,26 s – 4,27 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4,1 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Door_Temple_Dark_Close_01Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Door_Temple_Dark_Close_02Mono · 44,1 kHz · 3,52 s · 74,2 KB
Door_Temple_Dark_Close_03Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 72,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Door_Temple_Dark_Close
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Dark_Close.json
- Lautstärke des Events
- +4,1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 10
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (6)
Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door
- Block · Beim Benutzen
Dark Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Dark_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Medium Dark Temple Door
Furniture_Temple_Dark_Door_Medium
- Block · Beim Benutzen
Medium Light Temple Door
Furniture_Temple_Light_Door_Medilum
- Block · Beim Benutzen
Medium Primordial Scarak Door
Furniture_Temple_Scarak_Door_Medium
- Block · Beim Benutzen
Medium Scarak Hive Door
Furniture_Scarak_Hive_Door_Medium
- Block · Beim Benutzen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -4,1 dB