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UIInteractions

Door Temple Dark Close

Sound-Event · 3,26 s – 4,27 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4,1 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Door_Temple_Dark_Close_01Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB

0:000:04

Door_Temple_Dark_Close_02Mono · 44,1 kHz · 3,52 s · 74,2 KB

0:000:03

Door_Temple_Dark_Close_03Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 72,1 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Door_Temple_Dark_Close
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Dark_Close.json
Lautstärke des Events
+4,1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,27 s · 89,8 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -4,1 dB
Door Temple Dark Close — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting