Door Jungle Open
Sound-Event · 1,12 s – 1,15 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2,9 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Door_Jungle_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 35,7 KB
Door_Jungle_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 35,2 KB
Door_Jungle_Open_03Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 36,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Door_Jungle_Open
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Jungle_Open.json
- Lautstärke des Events
- +2,9 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 10
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 35,7 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -2,9 dB