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UIInteractions

Door Goblin Medium Open

Sound-Event · 1,4 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -5 dB

Door_Goblin_Medium_OpenMono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Door_Goblin_Medium_Open
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Medium_Open.json
Lautstärke des Events
+5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,4 s · 16,2 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Door Goblin Medium Open — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting