Zum Inhalt springen
UIInteractions

Door Desert Close

Sound-Event · 0,84 s – 0,89 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2,9 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Door_Desert_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,84 s · 24,7 KB

0:000:00

Door_Desert_Open_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 25,5 KB

0:000:00

Door_Desert_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 25,5 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Door_Desert_Close
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Desert_Close.json
Lautstärke des Events
+2,9 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,84 s · 24,7 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -2,9 dB
Door Desert Close — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting