Door Crude Open
Sound-Event · 1,26 s – 1,27 s · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,2 s · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Door_Crude_Open
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
- Lautstärke des Events
- -0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 10
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Ability4 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- + 1 weitere
Crude Door
Furniture_Crude_Door
- Block · Beim Benutzen
Crude Trapdoor
Furniture_Crude_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Ability4 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- + 1 weitere
Overgrown Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Emerald_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Wind Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Wind_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert