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UIInteractions

Door Crude Close

Sound-Event · 1,33 s – 1,45 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,3 s · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB

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Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB

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Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Door_Crude_Close
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
Lautstärke des Events
-0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Door Crude Close — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting