Door Ancient Open
Sound-Event · 1,03 s – 1,16 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 30,4 KB
Door_Ancient_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 32,4 KB
Door_Ancient_Open_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 31,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Door_Ancient_Open
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Open.json
- Lautstärke des Events
- -0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 10
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 30,4 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (6)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Block · Beim Benutzen
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Block · Beim Benutzen
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Block · Beim Benutzen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert