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SchritteDirt

Dirt Walk

Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -6 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Walk_Dirt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB

0:000:00

Walk_Dirt_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14 KB

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Walk_Dirt_03Mono · 44,1 kHz · 0,29 s · 11,6 KB

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Walk_Dirt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,9 KB

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Ebene 2

Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Dirt_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Dirt/SFX_Dirt_Walk.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 14,2 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (119)

Beige Clay

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Black Clay

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Burnt Dirt

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Clay

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Soil_Clay_Stalactite_Small

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Cold Dirt

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Corrupted Hive Brick

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Corrupted Hive Brick - Half Slab

Soil_Hive_Corrupted_Brick_Half

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Soil_Clay_Smooth_Red_Half

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Dark Brown Clay - Smooth Stairs

Soil_Clay_Smooth_Red_Stairs

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Soil_Clay_Smooth_Grey

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Soil_Clay_Smooth_Grey_Half

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Dark Gray Clay - Smooth Stairs

Soil_Clay_Smooth_Grey_Stairs

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Soil_Clay_Smooth_GreenDark

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Dirt

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Dirt - Half Slab

Soil_Dirt_Half

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Dirt - Stairs

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Dry Dirt

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Dry Mud

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Gray Clay - Smooth

Soil_Clay_Smooth_Grey2

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Soil_Clay_Green

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Green Clay - Smooth Stairs

Soil_Clay_Smooth_Green_Stairs

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Green Moss Block

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Hive Brick

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Hive Brick - Beam

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Hive Brick - Fence

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Hive Brick - Smooth

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Hive Brick - Smooth Half Slab

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Hive Brick - Stairs

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Lime Clay

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Lime Clay - Smooth

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Lime Clay - Smooth Half Slab

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Lush Dirt

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Orange Clay

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Orange Clay Cobble

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Poisoned Dirt

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Purple Clay

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Purple Clay - Smooth

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Red Clay

Soil_Clay_Red

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Red Clay - Smooth

Soil_Clay_Smooth_Red2

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Red Clay - Smooth Half Slab

Soil_Clay_Smooth_Red2_Half

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Red Clay - Smooth Stairs

Soil_Clay_Smooth_Red2_Stairs

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Scarlet Clay

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Soil_Pathway

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Soil Pathway - Three-quarters

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Wet Dirt - Stairs

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1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB
Dirt Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting