Dirt Hit
Sound-Event · 2,5 s – 3 s · 3 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -8 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -0,89 … +0,84 st
Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB
Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB
Ebene 2
Lautstärke -1 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Ebene 3
Lautstärke +2 dB · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Dirt_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Dirt/SFX_Dirt_Hit.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (119)
Beige Clay
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Corrupted Hive Brick - Half Slab
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Yellow Moss Block
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1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 3: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -10 dB auf -6 dB
- Ebene 3: Lautstärke von +6 dB auf +2 dB