Deployable Totem Heal Spawn
Sound-Event · 5,8 s – 5,99 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Spawn_01Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,92 s · 29,8 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_03Mono · 48 kHz · 5,99 s · 28,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 31,3 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn.json
- Lautstärke des Events
- +4 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -4 dB