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SonstigesDeployables

Deployable Totem Heal Spawn

Sound-Event · 5,8 s – 5,99 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Spawn_01Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,92 s · 29,8 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_03Mono · 48 kHz · 5,99 s · 28,5 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 31,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn.json
Lautstärke des Events
+4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -4 dB
Deployable Totem Heal Spawn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting