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SonstigesDeployables

Deployable Totem Heal Despawn

Sound-Event · 1,67 s – 2,67 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
Lautstärke des Events
+1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf -2 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -1 dB
Deployable Totem Heal Despawn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting