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WaffenDaggersImpacts

Daggers T1 Stab Impact

Sound-Event · 0,55 s – 0,57 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Ebene 2

Lautstärke +2 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Daggers_T1_Stab_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

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Daggers_T1_Stab_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

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Daggers_T1_Stab_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Daggers_T1_Stab_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Stab_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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