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BlöckeCrystal

Crystal Break

Sound-Event · 2,19 s – 2,63 s · 4 Ebenen · 16 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke +7,5 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Crystal_Break_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,63 s · 63,6 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_03Mono · 44,1 kHz · 2,14 s · 50,9 KB

0:000:02

Ebene 2

Lautstärke -4 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB

0:000:01

Ebene 3

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Glass_Break_05Mono · 48 kHz · 2,32 s · 17,9 KB

0:000:02

Ebene 4

Lautstärke -5 dB

Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB

0:000:01

Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB

0:000:01

Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Crystal_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Break.json
Lautstärke des Events
-7,5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (57)

Blue Crystal

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Crystallized Dirt

Soil_Dirt_Crystal

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Cyan Crystal

Rock_Crystal_Cyan_Block

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Cyan Crystal - Large

Rock_Crystal_Cyan_Large

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Cyan Crystal - Medium

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Cyan Crystal - Small

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Diamond

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Emerald

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Green Crystal

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Green Crystal - Medium

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Green Crystal - Small

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Iridescent Crystal - Medium

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Pink Crystal

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Weapon_Bomb_Potion_Poison

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Purple Crystal

Rock_Crystal_Purple_Block

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20 weitere anzeigen
13 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Build_Lightsource_Blue

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Build_Lightsource_Cyan

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Build_Lightsource_Green

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Build_Lightsource_Orange

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NPCs (3)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

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  • NPC-Verhalten · Projektil verfehlt · über das Projektil
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Void Crystal

Template_Void_Anomaly_Crystal

  • NPC-Verhalten · SoundEventId

Void Fiend

Template_Void_Spawn_Entombed

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 1: Lautstärke von +10 dB auf +7,5 dB
Crystal Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting