Cow Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -8 dB · Wahrscheinlichkeit 50 % · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -8 … 0 dB
Cow_Sleep_01Mono · 48 kHz · 14,2 s · 379,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Cow_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Cow/SFX_Cow_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Cow (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 14,2 s · 379,2 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Cow
Cow
- Animation · Sleep
Cow
Tamed_Cow
- Animation · Sleep
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Test Template Variant
Test_Template_Variant
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert