Coins Hit
Sound-Event · 0,93 s – 1,16 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … 0 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB
Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB
Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB
Ebene 2
Lautstärke -5 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB
Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB
Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Coins_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
- Lautstärke des Events
- -5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 4
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert