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SchritteCoins

Coins Hit

Sound-Event · 0,93 s – 1,16 s · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … 0 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

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Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

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Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB

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Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB

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Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB

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Ebene 2

Lautstärke -5 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB

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Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB

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Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Coins_Hit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
Lautstärke des Events
-5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
4
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Coins Hit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting