Cocoon Hit
Sound-Event · 0,66 s – 0,68 s · 1 Ebene · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB
Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Cocoon_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (9)
Cave Spider Cocoon
Cocoon_Spider_Cave
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Dead Fish
Dead_Fish
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Medium Scarak Egg Sack
Deco_Scarak_Eggsacks
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Prototype - Falling Spider Cocoon
Spider_Cocoon_Falling
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Scarak Cocoon
Deco_Scarak_Cocoon
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Small Spiderweb
Deco_SpiderWeb
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Spider Cocoon
Deco_Spider_Cocoon
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Spiderweb
Deco_SpiderWeb_Full
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Spiderweb Rug
Deco_SpiderWeb_Flat
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert