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BlöckeCocoon

Cocoon Break

Sound-Event · 0,97 s – 1,04 s · 2 Ebenen · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -10 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

0:000:01

Ebene 2

Lautstärke -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Cocoon_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Cocoon Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting