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WaffenClubSpecial

Club Special Swing

Sound-Event · 1,64 s – 1,73 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -14 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

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Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

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Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

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Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Club_Special_Swing
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Lautstärke des Events
-4,5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Club Special Swing — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting