Club Special Swing
Sound-Event · 1,64 s – 1,73 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -14 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Club_Special_Swing
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Lautstärke des Events
- -4,5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (4)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert