Chest Goblin Open
Sound-Event · 1,35 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB
Chest_Goblin_OpenMono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Chest_Goblin_Open
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Open.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert