Capture Crate Spawn Fail Local
Sound-Event · 1,36 s – 1,47 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Capture_Crate_Spawn_Fail_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Spawn_Fail_Local.json
- Lautstärke des Events
- -5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert