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SonstigesToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Succeed Local

Sound-Event · 1,48 s – 1,51 s · 2 Ebenen · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -5 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Capture_Crate_Capture_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB

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Capture_Crate_Capture_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 20,8 KB

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Capture_Crate_Capture_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,51 s · 20,9 KB

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Ebene 2

Lautstärke -7 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
5
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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