Capture Crate Capture Succeed Local
Sound-Event · 1,48 s – 1,51 s · 2 Ebenen · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -5 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 20,8 KB
Capture_Crate_Capture_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,51 s · 20,9 KB
Ebene 2
Lautstärke -7 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 5
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert