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SonstigesToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Fail Local

Sound-Event · 1,36 s – 1,47 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
Lautstärke des Events
-5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Capture Crate Capture Fail Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting