Candle Default Loop
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -6 dB · Endlosschleife · Zufälliger Startpunkt bis 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Candle_Default_Loop
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 1 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 5 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_ExtremelyQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert