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UIInteractions

Campfire Processing

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Tonhöhe -6,17 … +4,54 st

Campfire_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB

0:000:09

Technische Daten

Event-ID
SFX_Campfire_Processing
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing.json
Lautstärke des Events
-8 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,4
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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