Campfire Processing
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Tonhöhe -6,17 … +4,54 st
Campfire_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Campfire_Processing
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,4
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert