Campfire Break
Sound-Event · 1,76 s · 3 Ebenen · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Ebene 3
Lautstärke 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Campfire_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 4
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf -0,9 dB
- Ebene 1: Lautstärke von +1 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +8 dB auf 0 dB
- Ebene 3: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB