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NPCsBeastsCamel

Camel Sleep

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,5 s · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4,4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +1,65 st

Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

0:000:04

Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB

0:000:05

Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB

0:000:05

Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB

0:000:05

Technische Daten

Event-ID
SFX_Camel_Sleep
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
Lautstärke des Events
-6 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Camel

Camel

  • Animation · Sleep

Camel

Tamed_Camel

  • Animation · Sleep

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Camel Sleep — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting