Camel Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,5 s · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4,4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +1,65 st
Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB
Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB
Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Camel_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- -6 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Camel
Camel
- Animation · Sleep
Camel
Tamed_Camel
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert