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BlöckeCactus

Cactus Land

Sound-Event · 0,9 s – 1 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -12 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

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FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

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FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB

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FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB

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FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Cactus_Land
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Cactus Land — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting