Cactus Hit
Sound-Event · 0,88 s – 0,99 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB
Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB
Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Cactus_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Block-Sound-Set · Daraufschlagen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert