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BlöckeCactus

Cactus Break

Sound-Event · 0,96 s – 1 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Cactus_Break_01Mono · 48 kHz · 0,98 s · 12 KB

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Cactus_Break_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,4 KB

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Cactus_Break_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,7 KB

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Cactus_Break_04Mono · 48 kHz · 0,96 s · 11 KB

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Cactus_Break_05Mono · 48 kHz · 1 s · 11,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Cactus_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
4
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,98 s · 12 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Cactus Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting