Bunny Hurt
Sound-Event · 0,24 s – 0,35 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Wahrscheinlichkeit 20 % · Zufall Lautstärke -4,4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -8,84 … 0 st
Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB
Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB
Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bunny_Hurt
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
- Lautstärke des Events
- -14 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 2
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Bunny
Bunny
- Animation · Hurt
Bunny
Tamed_Bunny
- Animation · Hurt
Bunny
Temple_Bunny
- Animation · Hurt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert