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NPCsLivestockBunny

Bunny Death

Sound-Event · 0,74 s – 0,95 s · 1 Ebene · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -4,4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -8,84 … 0 st

Bunny_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

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Bunny_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 31,2 KB

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Bunny_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 31,7 KB

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Bunny_Death_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 27,6 KB

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Bunny_Death_05Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 27,6 KB

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Bunny_Death_06Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 27,1 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bunny_Death
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Death.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
2
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

Verwendet von

NPCs (3)

Bunny

Bunny

  • Animation · Death

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animation · Death

Bunny

Temple_Bunny

  • Animation · Death

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bunny Death — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting