Bunny Alerted
Sound-Event · 0,42 s – 0,58 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -6 dB · Wahrscheinlichkeit 30 % · Zufall Lautstärke -4,4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -8,84 … 0 st
Bunny_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Bunny_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 16,3 KB
Bunny_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 18,8 KB
Bunny_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 21,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bunny_Alerted
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Alerted.json
- Lautstärke des Events
- -14 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 2
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Verwendet von
NPCs (3)
Bunny
Bunny
- Animation · Alerted
Bunny
Tamed_Bunny
- Animation · Alerted
Bunny
Temple_Bunny
- Animation · Alerted
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert