Brazier Stone Break Lit
Sound-Event · 1,76 s · 2 Ebenen · 9 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB
Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB
Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB
Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB
Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB
Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB
Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Brazier_Stone_Break_Lit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Stone_Break_Lit.json
- Lautstärke des Events
- 0 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 4
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 1: Lautstärke von +5 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB