Zum Inhalt springen
BlöckeBrazier

Brazier Metal Break Lit

Sound-Event · 1,76 s · 2 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … 0 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

0:000:01

Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB

0:000:01

Ebene 2

Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Brazier_Metal_Break_Lit
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break_Lit.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
4
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
    • Ebene 1: Lautstärke von +5 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Brazier Metal Break Lit — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting