Brazier Build
Sound-Event · 1,52 s · 2 Ebenen · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +3,1 dB
Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Brazier_Build
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Build.json
- Lautstärke des Events
- -3,1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (8)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Earth Brazier
Furniture_Dungeon_Earth_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Primordial Scarak Brazier
Furniture_Temple_Scarak_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Block-Sound-Set · Platzieren
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Lautstärke von +6 dB auf +3,1 dB