Zum Inhalt springen
WaffenBowSignature

Bow T2 Signature Nock

Sound-Event · 1 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +2 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB

Bow_T2_Signature_Nock_01Mono · 48 kHz · 1 s · 13,3 KB

0:000:01

Bow_T2_Signature_Nock_02Mono · 48 kHz · 1 s · 13,1 KB

0:000:01

Bow_T2_Signature_Nock_03Mono · 48 kHz · 1 s · 13,1 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bow_T2_Signature_Nock
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/Signature/SFX_Bow_T2_Signature_Nock.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 13,3 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (18)

3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bow T2 Signature Nock — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting