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WaffenBow

Bow T2 Shoot

Sound-Event · 1,2 s – 1,4 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +3 st

Bow_T2_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,39 s · 14,2 KB

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Bow_T2_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,2 s · 14,3 KB

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Bow_T2_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,4 s · 16,5 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bow_T2_Shoot
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,39 s · 14,2 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (24)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Bomb Shortbow

Weapon_Shortbow_Bomb

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 3 weitere

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Combat Shortbow

Weapon_Shortbow_Combat

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Primäraktion · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 1 weitere

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Pull Shortbow

Weapon_Shortbow_Pull

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • + 3 weitere

Ricochet Shortbow

Weapon_Shortbow_Ricochet

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Primäraktion · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • + 1 weitere

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Primäraktion · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Fähigkeit 1 · Abschuss (nur für den Spieler) · über das Projektil
  • Fähigkeit 1 · Abschuss (für alle hörbar) · über das Projektil
  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
4 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

NPCs (8)

Component Instruction Attack Sequence Cactee

Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Component Instruction Attack Sequence Spirit

Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Ember Spirit

Spirit_Ember

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Frost Spirit

Spirit_Frost

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Incandescent Skeleton Head

Skeleton_Incandescent_Head

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Root Spirit

Spirit_Root

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Thunder Spirit

Spirit_Thunder

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Template

Template_Beasts_Passive_Cactee

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Maximum) von +0,8 dB auf 0 dB
Bow T2 Shoot — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting