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WaffenBow

Bow T1 Shoot

Sound-Event · 1,31 s – 1,46 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +3 st

Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

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Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB

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Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bow_T1_Shoot
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Maximum) von +0,8 dB auf 0 dB
Bow T1 Shoot — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting