Bow T1 Raise
Sound-Event · 0,91 s – 1,01 s · 2 Ebenen · 7 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Bow_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,91 s · 9,6 KB
Bow_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 1,01 s · 9,8 KB
Bow_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,1 KB
Ebene 2
Lautstärke -14 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bow_T1_Raise
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Raise.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,91 s · 9,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (15)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert