Bow T1 Draw Local
Sound-Event · 1,5 s – 1,77 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Bow_T1_Draw_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 36,9 KB
Bow_T1_Draw_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 44,9 KB
Bow_T1_Draw_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,77 s · 38,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Bow_T1_Draw_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw_Local.json
- Lautstärke des Events
- +6 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 36,9 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke von -0,9 … +0,8 dB auf 0 … 0 dB
- Lautstärke von +3 dB auf 0 dB