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WaffenBow

Bow T1 Draw

Sound-Event · 1,5 s – 1,77 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

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Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB

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Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bow_T1_Draw
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
Lautstärke des Events
+6 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke von -0,9 … +0,8 dB auf 0 … 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Bow T1 Draw — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting