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SchritteBone

Bone Walk

Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 9 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -20 dB · Zufall Lautstärke -1,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6,17 … +4,54 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Bone_Walk_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 8,8 KB

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Bone_Walk_02Mono · 48 kHz · 1,52 s · 9,3 KB

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Bone_Walk_03Mono · 48 kHz · 1,67 s · 11,3 KB

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Bone_Walk_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 9,9 KB

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Bone_Walk_05Mono · 48 kHz · 1,57 s · 10,6 KB

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Ebene 2

Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bone_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Bone/SFX_Bone_Walk.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 8,8 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (32)

Bone

Deco_Bone_Full

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Bone Spike

Deco_Bone_Spike

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Bone Spine

Deco_Bone_Spine

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Bed

Furniture_Feran_Bed

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Bookshelf

Furniture_Feran_Bookshelf

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Candle

Furniture_Feran_Candle

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Chandelier

Furniture_Feran_Chandelier

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Door

Furniture_Feran_Door

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Ladder

Furniture_Feran_Ladder

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Rib

Deco_Bone_Ribs_Feran

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Sign

Furniture_Feran_Sign

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Stool

Furniture_Feran_Stool

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Torch

Furniture_Feran_Torch

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Wardrobe

Furniture_Feran_Wardrobe

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Feran Window

Furniture_Feran_Window

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Half-eaten Fish

Deco_Trash_Eaten_Fish

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Hive

Deco_Hive

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Bone Spike

Deco_Bone_Spike_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Feran Chest

Furniture_Feran_Chest_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Pile of Feran Skulls

Deco_Bone_Skulls_Feran_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Primordial Scarak Chest

Furniture_Temple_Scarak_Chest_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Large Scarak Hive Chest

Furniture_Scarak_Hive_Chest_Large

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Long Rib

Deco_Bone_Ribs_Long

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen

Pile of Bones

Deco_Bone_Pile

  • Block-Sound-Set · Darauf laufen
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Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1,9 dB auf 0 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB
Bone Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting