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BlöckeBone

Bone Break

Sound-Event · 1,6 s – 1,69 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Bone_Break_01Mono · 48 kHz · 1,64 s · 10,2 KB

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Bone_Break_02Mono · 48 kHz · 1,65 s · 10,7 KB

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Bone_Break_03Mono · 48 kHz · 1,69 s · 10,1 KB

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Bone_Break_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 10,2 KB

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Bone_Break_05Mono · 48 kHz · 1,61 s · 9,9 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bone_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Bone/SFX_Bone_Break.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
5
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,64 s · 10,2 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (32)

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Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bone Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting