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WaffenBomb

Bomb Fuse

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -18 dB · Endlosschleife

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bomb_Fuse
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Verwendet von

NPCs (2)

2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler)
  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

NPC-Modelle ohne Rolle (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animation · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animation · Idle

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bomb Fuse — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting