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WaffenProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Death

Sound-Event · 2,06 s – 2,42 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

FireballImpact_1Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

0:000:02

FireballImpact_2Mono · 44,1 kHz · 2,06 s · 54,2 KB

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FireballImpact_3Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 65,2 KB

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FireballImpact_4Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 62,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bomb Fire Goblin Death — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting