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WaffenProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Bounce

Sound-Event · 0,69 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce.json
Lautstärke des Events
-14 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Verwendet von

NPCs (1)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • NPC-Verhalten · Projektil prallt ab · über das Projektil

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Bomb Fire Goblin Bounce — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting