Boar Walk
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -5 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st
Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB
Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Boar_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Verwendet von
NPCs (2)
Boar
Boar
- Animation · Walk
Boar
Tamed_Boar
- Animation · Walk
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert