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NPCsLivestockBoar

Boar Walk

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -5 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -6 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st

Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

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Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB

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Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

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Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Boar_Walk
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
Lautstärke des Events
-2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

Verwendet von

NPCs (2)

Boar

Boar

  • Animation · Walk

Boar

Tamed_Boar

  • Animation · Walk

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Boar Walk — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting